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SceneNodeCollection.IndexOf(SceneNode, UInt32) Methode

Definition

Ruft den Index des angegebenen Elements ab.

public:
 virtual bool IndexOf(SceneNode ^ value, [Out] unsigned int & index) = IVector<SceneNode ^>::IndexOf;
bool IndexOf(SceneNode const& value, [Out] uint32_t & index);
public bool IndexOf(SceneNode value, out uint index);
Public Function IndexOf (value As SceneNode, ByRef index As UInteger) As Boolean

Parameter

value
SceneNode

Der wert, der in der Auflistung gefunden werden soll.

index
UInt32

unsigned int

uint32_t

Der Index des zu suchenden Elements, falls gefunden.

Gibt zurück

Boolean

bool

true , wenn ein Element mit dem angegebenen Wert gefunden wurde; andernfalls false.

Implementiert

M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.IndexOf(0,System.UInt32@) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.IndexOf(0,unsigned int@) M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.IndexOf(0,uint32_t@)

Gilt für:

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