SpotLight Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Eine Lichtquelle, die innere und äußere Lichtkegel wirft. Beispiel: Eine Taschenlampe.
public ref class SpotLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpotLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpotLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class SpotLight
Inherits CompositionLight
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Beispiele
_spotLight = _compositor.CreateSpotLight();
_spotLight.CoordinateSpace = root;
_spotLight.InnerConeAngleInDegrees = 30;
_spotLight.InnerConeColor = Colors.Red;
_spotLight.OuterConeAngleInDegrees = 45;
_spotLight.OuterConeColor = Colors.Yellow;
_spotLight.Offset = new Vector3(30, 30, 200);
_spotLight.Targets.Add(root);
Hinweise
SpotLight ist einer der vier Lichttypen, die von CompositionLight abgeleitet sind.
Hell | BESCHREIBUNG |
---|---|
Ambientlight | Eine Lichtquelle, die nicht direktionales Licht ausgibt, das von allem in der Szene reflektiert zu sein scheint. |
DistantLight | Eine unendlich große, weit entfernte Lichtquelle, die Licht in eine einzige Richtung abgibt. |
Pointlight | Eine Punktlichtquelle, die Licht in alle Richtungen abgibt. |
Spotlight | Eine Lichtquelle, die innere und äußere Lichtkegel abgibt. |
Hinweis
Ein Visual kann nicht von mehr als zwei Nicht-Umgebungslichtern (PointLight, SpotLight oder DistantLight) ausgerichtet werden.
Versionsverlauf
Windows-Version | SDK-Version | Wertschöpfung |
---|---|---|
1709 | 16299 | InnerConeIntensity |
1709 | 16299 | OuterConeIntensity |
1803 | 17134 | MaxAttenuationCutoff |
1803 | 17134 | MinAttenuationCutoff |
Eigenschaften
Comment |
Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll. (Geerbt von CompositionObject) |
Compositor |
Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird. (Geerbt von CompositionObject) |
ConstantAttenuation |
Der konstante Koeffizient in der Dämpfungsgleichung des Lichts. Steuert die Lichtintensität. Animatable. |
CoordinateSpace |
Das Visual, das verwendet wird, um die Richtung und den Offset des Lichts zu bestimmen. Die Offset- und Richtungseigenschaften des Lichts sind relativ zum Koordinatenraum dieses Visuals. SpotLight.CoordinateSpace ist eine erforderliche Eigenschaft. Wenn SpotLight.CoordinateSpace nicht festgelegt ist, wird SpotLight nicht gerendert. |
Direction |
Die Richtung, in die das Licht zeigt, wird relativ zum CoordinateSpace-Visual angegeben. |
Dispatcher |
Der Dispatcher für das CompositionObject. (Geerbt von CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Ruft den DispatcherQueue für das CompostionObject ab. (Geerbt von CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
Ruft eine Auflistung von Visuals ab, die nicht für das Licht bestimmt sind. (Geerbt von CompositionLight) |
ImplicitAnimations |
Die Auflistung impliziter Animationen, die diesem Objekt angefügt sind. (Geerbt von CompositionObject) |
InnerConeAngle |
Der innere Kegelwinkel des SpotLight, ausgedrückt als halb vertikaler Winkel in Bogenmaßen. Animatable. |
InnerConeAngleInDegrees |
Der innere Kegelwinkel des SpotLight, ausgedrückt als halb vertikaler Winkel in Grad. Animatable. |
InnerConeColor |
Farbe des inneren Kegels des Strahlers. Animatable. |
InnerConeIntensity |
Ruft die Intensität des Lichts im inneren Kegel des Spotlights ab oder legt diese fest. |
IsEnabled |
Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das Kompositionslicht eingeschaltet ist, oder legt diesen fest. (Geerbt von CompositionLight) |
LinearAttenuation |
Der lineare Koeffizient in der Dämpfungsgleichung des Lichts, der bestimmt, wie das Licht mit der Entfernung abfällt. Animatable. |
MaxAttenuationCutoff |
Ruft den maximalen Bereich ab, in dem dieses Licht wirksam ist, oder legt diesen fest. |
MinAttenuationCutoff |
Ruft den Mindestbereich ab, in dem dieses Licht wirksam ist, oder legt diesen fest. |
Offset |
Offset der Lichtquelle relativ zu ihrem CoordinateSpace-Visual . Animatable. |
OuterConeAngle |
Der äußere Kegelwinkel des SpotLight, ausgedrückt als halb vertikaler Winkel in Bogenmaßen. Animatable. |
OuterConeAngleInDegrees |
Der halbwinklige Winkel des äußeren Kegels des SpotLight. Animatable. |
OuterConeColor |
Die Farbe des äußeren Kegels des Strahlers. Animatable. |
OuterConeIntensity |
Ruft die Intensität des Lichts im äußeren Kegel des Spotlights ab oder legt diese fest. |
Properties |
Die Auflistung von Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind. (Geerbt von CompositionObject) |
QuadraticAttenuation |
Der quadratische Teil der Dämpfungsgleichung, der bestimmt, wie das Licht mit der Entfernung abfällt. Animatable. |
Targets |
Die Sammlung von Visuals, auf die das Licht abzielt. (Geerbt von CompositionLight) |
Methoden
Close() |
Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei. (Geerbt von CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet und Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Trennt eine Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
Dispose() |
Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen. (Geerbt von CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Startet eine Animationsgruppe. Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Beendet eine Animationsgruppe. (Geerbt von CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird. (Geerbt von CompositionObject) |