Visual Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Das visuelle Basisobjekt in der visuellen Hierarchie.
public ref class Visual : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Visual : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class Visual : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Visual : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public class Visual : CompositionObject
Public Class Visual
Inherits CompositionObject
- Vererbung
- Abgeleitet
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
Visuelle Objekte erstellen und rendern serialisierte Zeichnungsinhalte und bilden die Grundlage eines visuellen Systems im beibehaltenen Modus. Die Visual-Klasse unterstützt die einfache Position und Das Ausschneiden und kann 2D- und 3D-Transformationen auf sie anwenden. Zusätzliche Funktionen wie Volltonfarben, Bilder und Inhalte mit Effekten werden durch Unterklassen wie SpriteVisual oder ContainerVisual bereitgestellt, und durch Festlegen der Brush-Eigenschaft des Visuals auf CompositionBrush-Unterklassen wie CompositionColorBrush, CompositionEffectBrush oder CompositionSurfaceBrush.
Visuelle Objekte sind thread agile und nicht an den UI-Thread gebunden.
Abstellbare Eigenschaften
Die folgenden Eigenschaften können animiert werden. Rufen Sie CompositionObject.StartAnimation auf, um die Eigenschaft einer CompositionAnimation zuzuordnen.
- Größe
- Offset
- Deckkraft
- Ausrichtung
- CenterPoint
- RotationAngle
- RotationAngleInDegrees
- RotationAxis
- TransformMatrix
Drehung
Visual unterstützt zwei Formen der Drehung:
Achsenwinkel
Die Achsenwinkelrotation verwendet die Eigenschaften RotationAngle, RotationAxis und CenterPoint , um die Drehung in Grad, die zu drehende Achse und den Mittelpunkt des Visuals anzugeben, um das sich drehen soll.
orientation
Drehung nach Ausrichtung verwendet die Orientation-Eigenschaft , um eine Quaternion anzugeben, die eine Ausrichtung und Drehung im 3D-Raum beschreibt.
Versionsverlauf
Windows-Version | SDK-Version | Wertschöpfung |
---|---|---|
1703 | 15063 | ParentForTransform |
1703 | 15063 | RelativeOffsetAdjustment |
1703 | 15063 | RelativeSizeAdjustment |
Eigenschaften
AnchorPoint |
Der Punkt des Visuals, das am Offset des Visuals positioniert werden soll. Der Wert wird in Bezug auf die Größe des Visuals normalisiert. Animatable. |
BackfaceVisibility |
Gibt an, ob die Rückseite des Visuals während einer 3D-Transformation sichtbar sein soll. |
BorderMode |
Gibt an, wie die Kanten von Bitmaps und Clips erstellt werden, die einem Visual zugeordnet sind, oder mit allen Visuals in der Unterstruktur, die in diesem Visual verwurzelt sind. Das Festlegen von BorderMode auf einem übergeordneten Visual wirkt sich auf alle untergeordneten Visuals in der Unterstruktur aus und kann bei jedem untergeordneten Visual selektiv deaktiviert werden. |
CenterPoint |
Der Punkt, über den die Drehung oder Skalierung erfolgt. Animatable |
Clip |
Gibt den Abschneidebereich für das Visual an. Wenn ein Visual gerendert wird, wird nur der Teil des Visuals angezeigt, der innerhalb des Beschneidungsbereichs liegt, während alle Inhalte, die sich außerhalb des Abschneidebereichs erstrecken, abgeschnitten werden (d. a. nicht angezeigt). |
Comment |
Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll. (Geerbt von CompositionObject) |
CompositeMode |
Gibt an, wie die Bitmap eines Visuals mit dem Bildschirm gemischt wird. |
Compositor |
Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird. (Geerbt von CompositionObject) |
Dispatcher |
Der Dispatcher für das CompositionObject. (Geerbt von CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Ruft den DispatcherQueue für das CompostionObject ab. (Geerbt von CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Die Auflistung impliziter Animationen, die diesem Objekt angefügt sind. (Geerbt von CompositionObject) |
IsHitTestVisible |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die visuelle Unterstruktur, die in diesem Visual verwurzelt ist, an Treffertests teilnimmt, oder legt diesen fest. |
IsPixelSnappingEnabled |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Kompositions-Engine das gerenderte Visual an einer Pixelgrenze ausrichtet, oder legt diesen fest. |
IsVisible |
Gibt an, ob das Visual und seine gesamte Unterstruktur untergeordneter Visuals sichtbar sind. |
Offset |
Der Offset des Visuals relativ zu seinem übergeordneten Element oder für ein Stammvisual der Offset relativ zur oberen linken Ecke der Fenster, in denen das Visual gehostet wird. Animatable. |
Opacity |
Die Deckkraft des Visuals. Animatable. Die Deckkrafteigenschaft bestimmt die Transparenz des Visuals( falls vorhanden) und ist ein Wert von 0 bis 1. 0 ist vollständig transparent und 1 vollständig undurchsichtig. Ein Visual mit der Deckkrafteigenschaft 0 ist weiterhin in der Struktur vorhanden. Wie andere Eigenschaften auf dem Visual kann die Deckkraft mithilfe der Windows-Benutzeroberfläche animiert werden. Kompositionsanimationssystem. |
Orientation |
Eine Quaternion, die eine Ausrichtung und Drehung im 3D-Raum beschreibt, die auf das Visual angewendet werden. Animatable. |
Parent |
Das übergeordnete Element des visuellen Objekts. |
ParentForTransform |
Visual, das das Koordinatensystem angibt, in dem dieses Visual zusammengesetzt ist. |
Properties |
Die Auflistung von Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind. (Geerbt von CompositionObject) |
RelativeOffsetAdjustment |
Gibt den Offset des Visuals in Bezug auf die Größe des übergeordneten Visuals an. |
RelativeSizeAdjustment |
Ruft die Größe des Visuals in Bezug auf die Größe des übergeordneten Visuals ab oder legt diese fest. |
RotationAngle |
Der Drehwinkel im Bogenmaß des Visuellen. Animatable. |
RotationAngleInDegrees |
Der Drehwinkel des Visuellen in Grad. Animatable. |
RotationAxis |
Die Achse, um die das Visual gedreht werden soll. Animatable. |
Scale |
Die Skalierung, die auf das Visual angewendet werden soll. |
Size |
Die Breite und Höhe des Visuals. Animatable. |
TransformMatrix |
Die Transformationsmatrix, die auf das Visual angewendet werden soll. Animatable. |
Methoden
Close() |
Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei. (Geerbt von CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet und Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Trennt eine Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
Dispose() |
Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen. (Geerbt von CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Startet eine Animationsgruppe. Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Beendet eine Animationsgruppe. (Geerbt von CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird. (Geerbt von CompositionObject) |