TouchHitTestingEventArgs Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Enthält die vom TouchHitTesting-Ereignis zurückgegebenen Argumente.
public ref class TouchHitTestingEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
class TouchHitTestingEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
public sealed class TouchHitTestingEventArgs
Public NotInheritable Class TouchHitTestingEventArgs
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
Hinweis
Diese Klasse ist nicht agil, was bedeutet, dass Sie das Threadingmodell und das Marshallverhalten berücksichtigen müssen. Weitere Informationen finden Sie unter Threading und Marshalling (C++/CX).
Eigenschaften
BoundingBox |
Ruft das umgebende Rechteck des Berührungskontaktbereichs ab. |
Handled |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das TouchHitTesting-Ereignis behandelt wurde, oder legt einen Wert fest. |
Point |
Ruft die Bildschirmkoordinaten des Touchpunkts ab, der vom Touchdigisierer gemeldet wird. |
ProximityEvaluation |
Ruft die Näherungsauswertung für ein Objekt relativ zum Kontaktbereich ab oder legt diese fest. |
Methoden
EvaluateProximity(Point[]) |
Gibt eine Rangfolge für das Polygon als wahrscheinliches Touchziel und einen angepassten Touchpunkt innerhalb des Polygons zurück. Der Rang wird durch einen Vergleich der Zielheuristiken für alle Polygone bestimmt, die den Berührungskontaktbereich überschneiden. |
EvaluateProximity(Rect) |
Gibt eine Rangfolge für das Rechteck als wahrscheinliches Touchziel und einen angepassten Touchpunkt innerhalb des Rechtecks zurück. Der Rang wird durch einen Vergleich der Zielheuristiken für alle Rechtecke bestimmt, die den Berührungskontaktbereich überschneiden. |