GestureRecognizer.InertiaRotationAngle Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft einen Wert ab, der den letzten Drehwinkel eines Objekts am Ende der Schwungzeit (nach Abschluss der Drehungsbearbeitung) angibt, oder legt diesen fest.
public:
property float InertiaRotationAngle { float get(); void set(float value); };
float InertiaRotationAngle();
void InertiaRotationAngle(float value);
public float InertiaRotationAngle { get; set; }
var single = gestureRecognizer.inertiaRotationAngle;
gestureRecognizer.inertiaRotationAngle = single;
Public Property InertiaRotationAngle As Single
Eigenschaftswert
Single
float
Die relative Änderung des Drehwinkels in Grad.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Eingabe und Interaktionen
- Beispiel für den Benutzerinteraktionsmodus
- Beispiel für visuelle Fokuselemente
- Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
- Eingabe: vereinfachtes Freihandbeispiel
- Eingabe: Beispiel für Windows 8-Bewegungen
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
- Beispiel für XAML-Bildlauf, Schwenken und Zoomen
- Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
- Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
- Eingabe: Beispiel für Fingereingabe-Treffertests
- Beispiel für die Eingabequellenidentifikation
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Win32–Beispiel für Touchtreffertests