HoldingEventArgs Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Enthält Ereignisdaten für das Holding-Ereignis .
public ref class HoldingEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
class HoldingEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
public sealed class HoldingEventArgs
Public NotInheritable Class HoldingEventArgs
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
Javascript: Auf dieses Objekt wird in einem Holding-Ereignishandler zugegriffen.
Um das Halten mit Toucheingabe und Stift-/Eingabestift zu unterstützen, geben Sie in der GestureSettings-EigenschaftHold an.
Um das Halten mit Mauseingabe zu unterstützen, geben Sie HoldWithMouse in der GestureSettings-Eigenschaft an .
Das Holding-Ereignis wird zweimal ausgelöst: Einmal, wenn das Halten beginnt (gestartet) und erneut, wenn der Haltevorgang endet (abgeschlossen oder abgebrochen).
Hinweis
Diese Klasse ist nicht agil, was bedeutet, dass Sie das Threadingmodell und das Marshallingverhalten berücksichtigen müssen. Weitere Informationen finden Sie unter Threading and Marshaling (C++/CX) und Using Windows-Runtime objects in a multithreaded environment (.NET).
Versionsverlauf
Windows-Version | SDK-Version | Mehrwert |
---|---|---|
2004 | 19041 | ContactCount |
2004 | 19041 | CurrentContactCount |
Eigenschaften
ContactCount |
Ruft die Anzahl der Kontaktpunkte zum Zeitpunkt der Erkennung des Holdingereignisses ab. |
CurrentContactCount |
Ruft die aktuelle Anzahl von Kontaktpunkten für das laufende Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding-Ereignis ab. |
HoldingState |
Ruft den Status des Holding-Ereignisses ab. |
PointerDeviceType |
Ruft den Gerätetyp der Eingabequelle ab. |
Position |
Ruft die Position des Touch-, Maus- oder Stift-/Eingabestiftkontakts ab. |
Gilt für:
Weitere Informationen
- Windows.UI.Input
- Windows.Devices.Input
- Windows.UI.Core
- Windows.UI.Input.Inking
- Windows.UI.Xaml.Input
- TypedEventHandler<TSender,TResult>
- Benutzerdefinierte Benutzerinteraktionen
- UX-Richtlinien für benutzerdefinierte Benutzerinteraktionen
- Richtlinien zum Entwerfen von Toucheingaben
- Beispiel für den Benutzerinteraktionsmodus
- Beispiel für visuelle Fokuselemente
- Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
- Eingabe: vereinfachtes Freihandbeispiel
- Eingabe: Beispiel für Windows 8-Bewegungen
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
- Beispiel für XAML-Bildlauf, Schwenken und Zoomen
- Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
- Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
- Eingabe: Beispiel für Fingereingabe-Treffertests
- Beispiel für die Eingabequellenidentifikation
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Win32–Beispiel für Touchtreffertests