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HoldingEventArgs Klasse

Definition

Enthält Ereignisdaten für das Holding-Ereignis .

public ref class HoldingEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
class HoldingEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
public sealed class HoldingEventArgs
Public NotInheritable Class HoldingEventArgs
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable HoldingEventArgs
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Hinweise

Javascript: Auf dieses Objekt wird in einem Holding-Ereignishandler zugegriffen.

Um das Halten mit Toucheingabe und Stift-/Eingabestift zu unterstützen, geben Sie in der GestureSettings-EigenschaftHold an.

Um das Halten mit Mauseingabe zu unterstützen, geben Sie HoldWithMouse in der GestureSettings-Eigenschaft an .

Das Holding-Ereignis wird zweimal ausgelöst: Einmal, wenn das Halten beginnt (gestartet) und erneut, wenn der Haltevorgang endet (abgeschlossen oder abgebrochen).

Hinweis

Diese Klasse ist nicht agil, was bedeutet, dass Sie das Threadingmodell und das Marshallingverhalten berücksichtigen müssen. Weitere Informationen finden Sie unter Threading and Marshaling (C++/CX) und Using Windows-Runtime objects in a multithreaded environment (.NET).

Versionsverlauf

Windows-Version SDK-Version Mehrwert
2004 19041 ContactCount
2004 19041 CurrentContactCount

Eigenschaften

ContactCount

Ruft die Anzahl der Kontaktpunkte zum Zeitpunkt der Erkennung des Holdingereignisses ab.

CurrentContactCount

Ruft die aktuelle Anzahl von Kontaktpunkten für das laufende Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding-Ereignis ab.

HoldingState

Ruft den Status des Holding-Ereignisses ab.

PointerDeviceType

Ruft den Gerätetyp der Eingabequelle ab.

Position

Ruft die Position des Touch-, Maus- oder Stift-/Eingabestiftkontakts ab.

Gilt für:

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