IInkPresenterRulerFactory Schnittstelle
Definition
Wichtig
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Definiert die Implementierung für einen Typ, der InkPresenterRuler-Objekte generiert, die bei der Konstruktion eines InkPresenter verwendet werden.
public interface class IInkPresenterRulerFactory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(875961323, 36865, 19019, 166, 144, 105, 219, 175, 99, 229, 1)]
struct IInkPresenterRulerFactory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(875961323, 36865, 19019, 166, 144, 105, 219, 175, 99, 229, 1)]
public interface IInkPresenterRulerFactory
Public Interface IInkPresenterRulerFactory
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Methoden
Create(InkPresenter) |
Generiert ein InkPresenterRuler-Objekt , das Informationen enthält, die beim Erstellen eines InkPresenter verwendet werden. |
Gilt für:
Weitere Informationen
- Windows.UI.Input.Inking-Schnittstellen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel