InkDrawingAttributes Konstruktor
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt ein neues InkDrawingAttributes-Objekt , das zum Angeben von InkStroke-Attributen verwendet wird.
public:
InkDrawingAttributes();
InkDrawingAttributes();
public InkDrawingAttributes();
function InkDrawingAttributes()
Public Sub New ()
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie Sie ein InkDrawingAttributes-Objekt erstellen und ein Standardzeichnungsattribut für alle Striche festlegen, die von einem InkManager-Objekt (inkManager
) verwaltet werden.
var inkManager = new Windows.UI.Input.Inking.InkManager();
var drawingAttributes = new Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes();
drawingAttributes.fitToCurve = true;
inkManager.setDefaultDrawingAttributes(drawingAttributes);
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel