InkDrawingAttributes.FitToCurve Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft einen Wert ab, der angibt, ob eine Bezierkurve oder eine Auflistung gerader Liniensegmente zum Zeichnen eines InkStroke verwendet wird, oder legt diesen fest.
public:
property bool FitToCurve { bool get(); void set(bool value); };
bool FitToCurve();
void FitToCurve(bool value);
public bool FitToCurve { get; set; }
var boolean = inkDrawingAttributes.fitToCurve;
inkDrawingAttributes.fitToCurve = boolean;
Public Property FitToCurve As Boolean
Eigenschaftswert
bool
true , wenn eine Bézierkurve verwendet wird; andernfalls false. Der Standardwert lautet true.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie das FitToCurve-Attribut für alle Striche festgelegt wird, die von diesem InkManager-Objekt (inkManager
) verwaltet werden und nach dem SetDefaultDrawingAttributes-Methodenaufruf erstellt werden.
var inkManager = new Windows.UI.Input.Inking.InkManager();
var drawingAttributes =
new Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes();
// True is the Default value for fitToCurve.
drawingAttributes.fitToCurve = false;
inkManager.setDefaultDrawingAttributes(drawingAttributes);
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
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- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel