InkDrawingAttributes.IgnorePressure Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Druck des Kontakts auf der Digitizeroberfläche ignoriert wird, wenn Sie einen InkStroke zeichnen, oder legt diesen fest.
public:
property bool IgnorePressure { bool get(); void set(bool value); };
bool IgnorePressure();
void IgnorePressure(bool value);
public bool IgnorePressure { get; set; }
var boolean = inkDrawingAttributes.ignorePressure;
inkDrawingAttributes.ignorePressure = boolean;
Public Property IgnorePressure As Boolean
Eigenschaftswert
bool
TRUE , wenn Druck ignoriert wird; andernfalls false. Der Standardwert ist false.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie das IgnorePressure-Attribut für alle Striche festgelegt wird, die von diesem InkManager-Objekt (inkManager
) verwaltet werden und nach dem SetDefaultDrawingAttributes-Methodenaufruf erstellt werden.
var inkManager = new Windows.UI.Input.Inking.InkManager();
var drawingAttributes = new Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes();
drawingAttributes.ignorePressure = true;
inkManager.setDefaultDrawingAttributes(drawingAttributes);
Hinweise
Wenn IgnorePressure auf false festgelegt ist, kann der Benutzer die Stärke eines Strichs ändern, indem er den Druck anpasst, der während des Schreibens auf die Digitizeroberfläche angewendet wird.
Die folgenden Aktionen können von der Einstellung IgnorePressure betroffen sein.
IgnorePressure | True | False |
---|---|---|
Kopieren | Keine Auswirkung. Druckdaten, sofern vorhanden, werden in den ISF-Stream (Ink Serialized Format) geschrieben. | Keine Auswirkung. Druckdaten, sofern vorhanden, werden in den ISF-Stream (Ink Serialized Format) geschrieben. |
Einfügen | Abhängig von der Implementierung können Druckdaten aus dem ISF-Stream (Ink Serialized Format) während des Renderings ignoriert werden. | Abhängig von der Implementierung können Druckdaten aus dem ISF-Datenstrom (Ink Serialized Format) während des Renderings angewendet werden. |
Speichern | Keine Auswirkung. Druckdaten, sofern vorhanden, werden in den ISF-Stream (Ink Serialized Format) geschrieben. | Keine Auswirkung. Druckdaten, sofern vorhanden, werden in den ISF-Stream (Ink Serialized Format) geschrieben. |
Laden | Abhängig von der Implementierung können Druckdaten aus dem ISF-Stream (Ink Serialized Format) während des Renderings ignoriert werden. | Abhängig von der Implementierung können Druckdaten aus dem ISF-Datenstrom (Ink Serialized Format) während des Renderings angewendet werden. |
Gilt für:
Weitere Informationen
- Pressure
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel