Freigeben über


InkDrawingAttributes.IgnorePressure Eigenschaft

Definition

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Druck des Kontakts auf der Digitizeroberfläche ignoriert wird, wenn Sie einen InkStroke zeichnen, oder legt diesen fest.

public:
 property bool IgnorePressure { bool get(); void set(bool value); };
bool IgnorePressure();

void IgnorePressure(bool value);
public bool IgnorePressure { get; set; }
var boolean = inkDrawingAttributes.ignorePressure;
inkDrawingAttributes.ignorePressure = boolean;
Public Property IgnorePressure As Boolean

Eigenschaftswert

Boolean

bool

TRUE , wenn Druck ignoriert wird; andernfalls false. Der Standardwert ist false.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie das IgnorePressure-Attribut für alle Striche festgelegt wird, die von diesem InkManager-Objekt (inkManager) verwaltet werden und nach dem SetDefaultDrawingAttributes-Methodenaufruf erstellt werden.

var inkManager = new Windows.UI.Input.Inking.InkManager();
var drawingAttributes = new Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes();
drawingAttributes.ignorePressure = true;
inkManager.setDefaultDrawingAttributes(drawingAttributes);

Hinweise

Wenn IgnorePressure auf false festgelegt ist, kann der Benutzer die Stärke eines Strichs ändern, indem er den Druck anpasst, der während des Schreibens auf die Digitizeroberfläche angewendet wird.

Die folgenden Aktionen können von der Einstellung IgnorePressure betroffen sein.

IgnorePressureTrueFalse
KopierenKeine Auswirkung. Druckdaten, sofern vorhanden, werden in den ISF-Stream (Ink Serialized Format) geschrieben.Keine Auswirkung. Druckdaten, sofern vorhanden, werden in den ISF-Stream (Ink Serialized Format) geschrieben.
EinfügenAbhängig von der Implementierung können Druckdaten aus dem ISF-Stream (Ink Serialized Format) während des Renderings ignoriert werden.Abhängig von der Implementierung können Druckdaten aus dem ISF-Datenstrom (Ink Serialized Format) während des Renderings angewendet werden.
SpeichernKeine Auswirkung. Druckdaten, sofern vorhanden, werden in den ISF-Stream (Ink Serialized Format) geschrieben.Keine Auswirkung. Druckdaten, sofern vorhanden, werden in den ISF-Stream (Ink Serialized Format) geschrieben.
LadenAbhängig von der Implementierung können Druckdaten aus dem ISF-Stream (Ink Serialized Format) während des Renderings ignoriert werden.Abhängig von der Implementierung können Druckdaten aus dem ISF-Datenstrom (Ink Serialized Format) während des Renderings angewendet werden.

Gilt für:

Weitere Informationen