InkDrawingAttributes.ModelerAttributes Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft eine instance eines ModelerAttributes-Objekts für den Zugriff auf Modellierereigenschaften eines Freihandstrichs ab.
public:
property InkModelerAttributes ^ ModelerAttributes { InkModelerAttributes ^ get(); };
InkModelerAttributes ModelerAttributes();
public InkModelerAttributes ModelerAttributes { get; }
var inkModelerAttributes = inkDrawingAttributes.modelerAttributes;
Public ReadOnly Property ModelerAttributes As InkModelerAttributes
Eigenschaftswert
Ein ModelerAttributes-Objekt , das zum Verarbeiten von Renderingeigenschaften für Freihandstriche verwendet wird.
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1803 (eingeführt in 10.0.17134.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v6.0)
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Beispiele
Hier zeigen wir, wie die erhöhung der Latenz beim Rendern von Freihandstrichen verwendet werden kann, um mögliche Strichkorrekturartefakte aufgrund falscher Vorhersage zu reduzieren. In diesem Beispiel wird die standardmäßige zukunftsgerichtete Vorhersagezeit von 15 ms auf 8 ms reduziert.
public sealed partial class AdjustPrediction : Page
{
public AdjustPrediction()
{
this.InitializeComponent();
var inkPresenter = inkCanvas.InkPresenter;
InkDrawingAttributes drawingAttributes =
inkPresenter.CopyDefaultDrawingAttributes();
InkModelingAttributes modelingAttributes = drawingAttributes.ModelingAttributes;
modelingAttributes.PredictionTime = TimeSpan.FromMilliseconds(8);
inkPresenter.UpdateDefaultDrawingAttributes(drawingAttributes);
}
}
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel