InkHighContrastAdjustment Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, wie das InkPresenter-Objekt eingaben (standard und geändert) aus dem zugeordneten InkCanvas-Steuerelement verarbeitet, wenn sich das System im Modus mit hohem Kontrast befindet.
public enum class InkHighContrastAdjustment
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
enum class InkHighContrastAdjustment
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public enum InkHighContrastAdjustment
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkHighContrastAdjustment.useSystemColorsWhenNecessary
Public Enum InkHighContrastAdjustment
- Vererbung
-
InkHighContrastAdjustment
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)
|
Felder
UseOriginalColors | 2 | Verwenden Sie für Standardstriche die ausgewählte Farbe. Verwenden Sie für Textmarkerstriche (InkDrawingAttributes.DrawAsHighlighter) die ausgewählte Farbe. |
UseSystemColors | 1 | Verwenden Sie für Standardstriche die Systemfarbe. Verwenden Sie für Textmarkerstriche (InkDrawingAttributes.DrawAsHighlighter) die Systemmarkerfarbe. |
UseSystemColorsWhenNecessary | 0 | Verwenden Sie für Standardstriche die ausgewählte Farbe, wenn der Kontrast im Hintergrund ausreichend ist. Verwenden Sie andernfalls die Systemfarbe. Verwenden Sie für Textmarkerstriche (InkDrawingAttributes.DrawAsHighlighter) die ausgewählte Farbe, wenn der Kontrast im Hintergrund ausreichend ist. Verwenden Sie andernfalls die Systemfarbe. |
Gilt für:
Weitere Informationen
- HighContrastAdjustment
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel