InkInputProcessingMode Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, wie das InkPresenter-Objekt Eingaben aus dem zugeordneten InkCanvas-Steuerelement interpretiert.
Standardmäßig werden Eingaben als Standardmäßige Freihand- oder Löschstriche behandelt, oder sie kann als UnprocessedInput zur benutzerdefinierten Verarbeitung an Ihre App übergeben werden.
public enum class InkInputProcessingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputProcessingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputProcessingMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.none
Public Enum InkInputProcessingMode
- Vererbung
-
InkInputProcessingMode
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Felder
Erasing | 2 | Eingaben werden als Löschen behandelt. |
Inking | 1 | Die Eingabe wird als Freihandeingabe behandelt. |
None | 0 | Alle Eingabeereignisse werden an die App übergeben und nicht von InkPresenter verarbeitet. |
Hinweise
Wenn Mode auf None festgelegt ist, wird der Wert von RightDragAction ignoriert, und die Eingabe wird immer als UnprocessedInput an Ihre App zur benutzerdefinierten Verarbeitung übergeben.
Wenn Mode auf Freihand oder Erasing festgelegt ist, muss der Wert von RightDragAction auf LeaveUnprocessed festgelegt werden, um die Eingabe als UnprocessedInput through zur benutzerdefinierten Verarbeitung an Ihre App zu übergeben.
Informationen zum Verwalten der Verarbeitung sekundärer Eingaben durch Ihre App finden Sie unter InkInputProcessingConfiguration.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel