InkManager.LoadAsync(IInputStream) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Hinweis
Für universelle Windows-Apps mit Extensible Application Markup Language (XAML) empfehlen wir die Verwendung von InkPresenter und dem InkCanvas-Steuerelement anstelle von InkManager.
Lädt asynchron alle InkStroke-Objekte aus dem angegebenen Stream in die InkStroke-Auflistung , die vom InkManager verwaltet wird.
Freihanddaten werden als ISF-Metadaten (Ink Serialized Format) serialisiert und in eine GIF-Datei (Graphics Interchange Format) eingebettet.
public:
virtual IAsyncActionWithProgress<unsigned long long> ^ LoadAsync(IInputStream ^ inputStream) = LoadAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncActionWithProgress<uint64_t> LoadAsync(IInputStream const& inputStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncActionWithProgress<ulong> LoadAsync(IInputStream inputStream);
function loadAsync(inputStream)
Public Function LoadAsync (inputStream As IInputStream) As IAsyncActionWithProgress(Of ULong)
Parameter
- inputStream
- IInputStream
Der Stream, der die Strichauflistung enthält. Stattdessen kann ein IRandomAccessStream-Objekt (erfordert IOutputStream) angegeben werden.
Gibt zurück
Die status des asynchronen Vorgangs als Anzahl der abgerufenen Bytes. Weitere Informationen finden Sie unter ReadAsync-Methode .
Implementiert
- Attribute
Beispiele
Die loadStrokes
Funktion in diesem Beispiel veranschaulicht Folgendes:
- Zeigen Sie einen Bildschirm zum Öffnen der Datei an, in dem der Dateityp mithilfe des FileOpenPicker-Objekts auf das GIF-Format (Graphics Interchange Format) beschränkt ist.
- Richten Sie einen Eingabedatenstrom über die OpenAsync-Methode ein.
- Verwenden Sie die LoadAsync-Methode eines InkManager-Objekts (
inkManager
), um die Freihanddaten aus einer GIF-DateistorageFile
() () zu de serialisieren.
// Load strokes into an inkManager.
function loadStrokes()
{
// Set up the file open screen.
var openPicker = Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker();
openPicker.suggestedStartLocation = Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.picturesLibrary;
openPicker.fileTypeFilter.replaceAll([".gif"]);
// Set up the stream.
var loadStream = null;
// Asynchronously load the ink data from the stream.
openPicker.pickSingleFileAsync().done(
function (file)
{
if (null != file)
{
file.openAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.read).then(
function (stream) {
loadStream = stream;
return inkManager.loadAsync(loadStream);
}).done(
function()
{
var strokes = inkManager.getStrokes().length;
if (strokes === 0)
{
statusMessage.innerText = "No strokes in file.";
}
else
{
statusMessage.innerText = strokes + " strokes loaded.";
}
renderAllStrokes();
loadStream.close();
},
function (e)
{
statusMessage.innerText = "Load failed.";
if (loadStream)
{
// Close the stream if open.
loadStream.close();
}
});
}
});
}
Hinweise
Durch das Einbetten der Metadaten in eine GIF-Datei (Graphics Interchange Format) können Freihandeingaben in Anwendungen angezeigt werden, die nicht freihandfähig sind, während für Freihandanwendungen die volle Genauigkeit beibehalten wird. Dieses Format eignet sich ideal für den Transport von Freihandinhalten innerhalb einer HTML-Datei und macht sie sowohl für Freihandanwendungen als auch für Nicht-Freihandanwendungen nutzbar.
Hinweis
Das serialisierte Freihandformat (Ink Serialized Format, ISF) ist die kompakteste persistente Darstellung von Freihand. Es kann in ein binäres Dokumentformat eingebettet oder direkt in der Zwischenablage platziert werden, während verschiedene Freihandeigenschaften wie Druck, Breite, Farbe, Neigung, Drehung usw. beibehalten werden.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel