InkManager.SetDefaultDrawingAttributes(InkDrawingAttributes) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Hinweis
Für universelle Windows-Apps mit Extensible Application Markup Language (XAML) empfehlen wir die Verwendung von InkPresenter und dem InkCanvas-Steuerelement anstelle von InkManager.
Legt die Standard-InkDrawingAttributes für alle neuen InkStroke-Objekte fest, die der vom InkManager verwalteten InkStroke-Auflistung hinzugefügt werden.
SetDefaultDrawingAttributes wirkt sich nicht auf den aktuellen Strich oder vorhandene Striche aus.
public:
virtual void SetDefaultDrawingAttributes(InkDrawingAttributes ^ drawingAttributes) = SetDefaultDrawingAttributes;
void SetDefaultDrawingAttributes(InkDrawingAttributes const& drawingAttributes);
public void SetDefaultDrawingAttributes(InkDrawingAttributes drawingAttributes);
function setDefaultDrawingAttributes(drawingAttributes)
Public Sub SetDefaultDrawingAttributes (drawingAttributes As InkDrawingAttributes)
Parameter
- drawingAttributes
- InkDrawingAttributes
Die Standardattribute, die auf einen neuen Freihandstrich angewendet werden.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel