InkManager.UpdateRecognitionResults Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Hinweis
Für universelle Windows-Apps mit XAML (Extensible Application Markup Language) wird empfohlen , InkPresenter und das InkCanvas-Steuerelement anstelle von InkManager zu verwenden.
Updates die Sammlung potenzieller Textüberstimmungen aus der Handschrifterkennung.
public:
virtual void UpdateRecognitionResults(IVectorView<InkRecognitionResult ^> ^ recognitionResults) = UpdateRecognitionResults;
void UpdateRecognitionResults(IVectorView<InkRecognitionResult> const& recognitionResults);
public void UpdateRecognitionResults(IReadOnlyList<InkRecognitionResult> recognitionResults);
function updateRecognitionResults(recognitionResults)
Public Sub UpdateRecognitionResults (recognitionResults As IReadOnlyList(Of InkRecognitionResult))
Parameter
- recognitionResults
Die von der Erkennung zurückgegebenen Ergebnisse, wobei jedes InkRecognitionResult-Objekt ein geschriebenes Wort darstellt.
Hinweis
Jedes Wort ist einer rangfolgerigen Liste von Textzeichenfolgen (abgerufen durch einen Aufruf von GetTextCandidates) als potenzielle Übereinstimmungen für das Wort zugeordnet.
Implementiert
Gilt für:
Weitere Informationen
- RecognizeAsync(InkRecognitionTarget)
- RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget)
- RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget)
- RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget)
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
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- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
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