InkManipulationMode Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt die Modi der Freihandeingabe an.
public enum class InkManipulationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkManipulationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkManipulationMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.inking
Public Enum InkManipulationMode
- Vererbung
-
InkManipulationMode
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Felder
Erasing | 1 | Alle Striche werden mit allen Strichen in der Strichsammlung getestet. Wenn eine Schnittmenge vorhanden ist, löscht InkManager den Strich automatisch und gibt ein ungültiges Rechteck für processPointerUpdate-Aufrufe zurück. |
Inking | 0 | Alle Punkte werden an den InkStrokeBuilder übergeben, und ein InkStroke wird erstellt. Der Strich wird an die Strichauflistung von InkManager oder InkStrokeContainer angefügt. |
Selecting | 2 | Alle Punkte werden verwendet, um eine Polylinie zu erstellen. Wenn Sie processPointerUp aufrufen, wird die Polylinie mit der gesamten Strichsammlung getestet, und alle Striche innerhalb der Polylinie werden als ausgewählt markiert. |
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel