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InkManipulationMode Enumeration

Definition

Gibt die Modi der Freihandeingabe an.

public enum class InkManipulationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkManipulationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkManipulationMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.inking
Public Enum InkManipulationMode
Vererbung
InkManipulationMode
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Felder

Erasing 1

Alle Striche werden mit allen Strichen in der Strichsammlung getestet. Wenn eine Schnittmenge vorhanden ist, löscht InkManager den Strich automatisch und gibt ein ungültiges Rechteck für processPointerUpdate-Aufrufe zurück.

Inking 0

Alle Punkte werden an den InkStrokeBuilder übergeben, und ein InkStroke wird erstellt. Der Strich wird an die Strichauflistung von InkManager oder InkStrokeContainer angefügt.

Selecting 2

Alle Punkte werden verwendet, um eine Polylinie zu erstellen. Wenn Sie processPointerUp aufrufen, wird die Polylinie mit der gesamten Strichsammlung getestet, und alle Striche innerhalb der Polylinie werden als ausgewählt markiert.

Gilt für:

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