InkPersistenceFormat Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt die Formate zum Speichern von Freihandeingaben an.
public enum class InkPersistenceFormat
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
enum class InkPersistenceFormat
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public enum InkPersistenceFormat
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkPersistenceFormat.gifWithEmbeddedIsf
Public Enum InkPersistenceFormat
- Vererbung
-
InkPersistenceFormat
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)
|
Felder
Name | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
GifWithEmbeddedIsf | 0 | Freihand wird als GIF-Datei mit eingebetteten ISF-Formatdaten (Ink Serialized Format) gespeichert. |
Isf | 1 | Freihanddaten werden als Isf-Formatdaten (Ink Serialized Format) gespeichert. |
Gilt für:
Weitere Informationen
- SaveAsync(IOutputStream, InkPersistenceFormat)
- SaveAsync(IOutputStream)
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel