InkPresenter.StrokeInput Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft ein InkStrokeInput-Objekt zum Verwalten von Freihandeingabeereignissen ab.
public:
property InkStrokeInput ^ StrokeInput { InkStrokeInput ^ get(); };
InkStrokeInput StrokeInput();
public InkStrokeInput StrokeInput { get; }
var inkStrokeInput = inkPresenter.strokeInput;
Public ReadOnly Property StrokeInput As InkStrokeInput
Eigenschaftswert
Die Freihandeingabe.
Beispiele
Hier deklarieren wir einen StrokeStarted-Listener .
inkCanvas.InkPresenter.StrokeInput.StrokeStarted += StrokeInput_StrokeStarted;
Anschließend definieren wir den entsprechenden Handler, der alle ausgewählten Striche löscht, wenn ein neuer Freihandstrich gestartet wird.
private void StrokeInput_StrokeStarted(InkStrokeInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
var strokes = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes();
foreach (var stroke in strokes)
{
stroke.Selected = false;
}
ClearDrawnBoundingRect();
}
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel