InkPresenterPredefinedConfiguration Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt das Freihandverhalten eines oder mehrerer Kontaktpunkte an. Wird mit SetPredefinedConfiguration verwendet.
public enum class InkPresenterPredefinedConfiguration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkPresenterPredefinedConfiguration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkPresenterPredefinedConfiguration
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterPredefinedConfiguration.simpleSinglePointer
Public Enum InkPresenterPredefinedConfiguration
- Vererbung
-
InkPresenterPredefinedConfiguration
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Felder
SimpleMultiplePointer | 1 | Jeder Kontaktpunkt wird verwendet, um einen InkStroke zu zeichnen. Hinweis Die Freihandeingabe mit mehreren Zeigern erfordert, dass die Freihandeingabe im benutzerdefinierten Trocknungsmodus verarbeitet wird. ActivateCustomDrying muss aufgerufen werden, bevor SetPredefinedConfiguration auf SimpleMultiplePointer festgelegt wird. |
SimpleSinglePointer | 0 | Ein einzelner, primärer Kontaktpunkt wird verwendet, um einen InkStroke zu zeichnen. |
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel