InkPresenterStencilKind Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt den Typ der Schablone an, die auf einem InkCanvas angezeigt werden kann.
public enum class InkPresenterStencilKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class InkPresenterStencilKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum InkPresenterStencilKind
Public Enum InkPresenterStencilKind
- Vererbung
-
InkPresenterStencilKind
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Felder
Other | 0 | Eine benutzerdefinierte Schablone. |
Protractor | 2 | Eine Schablone in Form eines Protractors zum Zeichnen von Bögen und Kurven. |
Ruler | 1 | Eine Schablone in Form einer geraden Regel zum Zeichnen gerader Linien. Das Lineal ist eine Metrik mit Major-Häkchen an jeder 10. Position und unterem Hauptstrich jede 5. Position. |
Hinweise
Versionsverlauf
Windows-Version | SDK-Version | Wertschöpfung |
---|---|---|
1703 | 15063 | Protractor |
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel