Freigeben über


InkRecognitionTarget Enumeration

Definition

Gibt an, welche Striche sie in die Handschrifterkennung einschließen möchten.

public enum class InkRecognitionTarget
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkRecognitionTarget
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkRecognitionTarget
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget.all
Public Enum InkRecognitionTarget
Vererbung
InkRecognitionTarget
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Felder

All 0

Alle Striche in der Strichauflistung werden an die Erkennung übergeben.

Recent 2

Alle nach dem letzten Erkennungsdurchlauf hinzugefügten Striche (Erkannt ist false) werden an die Erkennung übergeben. Dies ist nützlich in Inkrementellen Erkennungsszenarien, z. B. der direkten Nachverfolgung von Freihandeingaben (es werden keine indirekten Steuerelemente verwendet, um die Erkennung zu starten).

Selected 1

Ausgewählte (ausgewählte) Striche werden an die Erkennung übergeben.

Gilt für:

Weitere Informationen