InkRecognitionTarget Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, welche Striche sie in die Handschrifterkennung einschließen möchten.
public enum class InkRecognitionTarget
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkRecognitionTarget
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkRecognitionTarget
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget.all
Public Enum InkRecognitionTarget
- Vererbung
-
InkRecognitionTarget
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Felder
All | 0 | Alle Striche in der Strichauflistung werden an die Erkennung übergeben. |
Recent | 2 | Alle nach dem letzten Erkennungsdurchlauf hinzugefügten Striche (Erkannt ist false) werden an die Erkennung übergeben. Dies ist nützlich in Inkrementellen Erkennungsszenarien, z. B. der direkten Nachverfolgung von Freihandeingaben (es werden keine indirekten Steuerelemente verwendet, um die Erkennung zu starten). |
Selected | 1 | Ausgewählte (ausgewählte) Striche werden an die Erkennung übergeben. |
Gilt für:
Weitere Informationen
- RecognizeAsync(InkRecognitionTarget)
- RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget)
- RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget)
- RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget)
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel