InkStroke.DrawingAttributes Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Eigenschaften ab, die einem InkStroke zugeordnet sind, oder legt sie fest.
public:
property InkDrawingAttributes ^ DrawingAttributes { InkDrawingAttributes ^ get(); void set(InkDrawingAttributes ^ value); };
InkDrawingAttributes DrawingAttributes();
void DrawingAttributes(InkDrawingAttributes value);
public InkDrawingAttributes DrawingAttributes { get; set; }
var inkDrawingAttributes = inkStroke.drawingAttributes;
inkStroke.drawingAttributes = inkDrawingAttributes;
Public Property DrawingAttributes As InkDrawingAttributes
Eigenschaftswert
Die Zeichnungsattribute.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie ein Zeichnungsattribut für einen bestimmten Strich festgelegt wird.
Hinweis
Sie können die DrawingAttributes-Eigenschaft des Strichs nicht direkt festlegen. Sie müssen eine Kopie der InkDrawingAttributes des Strichs erstellen, die gewünschten Werte für dieses InkDrawingAttributes-Objekt festlegen und dann die neuen InkDrawingAttributes den DrawingAttributes der Striche zuweisen, wie hier gezeigt.
// Get the InkStroke objects.
IReadOnlyList<InkStroke> inkStrokes = inkManager.GetStrokes();
Windows.UI.Input.Inking.InkStroke cloneStroke =
inkStrokes.GetAt(index).Clone();
Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes drawingAttributes =
cloneStroke.DrawingAttributes;
drawingAttributes.PenTip = Windows.UI.Input.Inking.PenTipShape.Rectangle;
cloneStroke.DrawingAttributes = drawingAttributes;
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel