InkStroke.GetRenderingSegments Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Renderingsegmente des Strichs ab.
Hinweis
Verwenden Sie für universelle Windows-Apps mit Extensible Application Markup Language (XAML) GetInkPoints (siehe Hinweise).
public:
virtual IVectorView<InkStrokeRenderingSegment ^> ^ GetRenderingSegments() = GetRenderingSegments;
IVectorView<InkStrokeRenderingSegment> GetRenderingSegments();
public IReadOnlyList<InkStrokeRenderingSegment> GetRenderingSegments();
function getRenderingSegments()
Public Function GetRenderingSegments () As IReadOnlyList(Of InkStrokeRenderingSegment)
Gibt zurück
Die Auflistung von InkStrokeRenderingSegment-Objekten .
Hinweise
Wenn FitToCurve auf true festgelegt ist, gibt diese Methode einen InkStrokeRenderingSegment zurück , der der Bézier-Kurve des Strichs annähert.
Wenn FitToCurve auf false festgelegt ist, gibt diese Methode eine Auflistung von InkStrokeRenderingSegment-Objekten zurück, die die ursprünglichen rohen Zeigerdaten als Zeilensegmente darstellen.
Vermeiden Sie bei der Universellen Windows-App mit Extensible Application Markup Language (XAML) das Ändern des Zustands einer Freihandstriche, um stattdessen die unformatierten Zeigerdaten mithilfe von GetInkPoints abzurufen.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel