InkStrokeInput.StrokeCanceled Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn Freihandeingabeblasen bis zu einem anderen Systemereignishandler, z. B. einem Kontextmenü, angezeigt werden.
// Register
event_token StrokeCanceled(TypedEventHandler<InkStrokeInput, PointerEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void StrokeCanceled(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
InkStrokeInput::StrokeCanceled_revoker StrokeCanceled(auto_revoke_t, TypedEventHandler<InkStrokeInput, PointerEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<InkStrokeInput,PointerEventArgs> StrokeCanceled;
function onStrokeCanceled(eventArgs) { /* Your code */ }
inkStrokeInput.addEventListener("strokecanceled", onStrokeCanceled);
inkStrokeInput.removeEventListener("strokecanceled", onStrokeCanceled);
- or -
inkStrokeInput.onstrokecanceled = onStrokeCanceled;
Public Custom Event StrokeCanceled As TypedEventHandler(Of InkStrokeInput, PointerEventArgs)
Ereignistyp
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel