InkStrokeInput.StrokeContinued Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn die Stricheingabe gestartet wurde (StrokeStarted) und weiterhin von einem InkPresenter-Objekt erfasst wird.
// Register
event_token StrokeContinued(TypedEventHandler<InkStrokeInput, PointerEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void StrokeContinued(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
InkStrokeInput::StrokeContinued_revoker StrokeContinued(auto_revoke_t, TypedEventHandler<InkStrokeInput, PointerEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<InkStrokeInput,PointerEventArgs> StrokeContinued;
function onStrokeContinued(eventArgs) { /* Your code */ }
inkStrokeInput.addEventListener("strokecontinued", onStrokeContinued);
inkStrokeInput.removeEventListener("strokecontinued", onStrokeContinued);
- or -
inkStrokeInput.onstrokecontinued = onStrokeContinued;
Public Custom Event StrokeContinued As TypedEventHandler(Of InkStrokeInput, PointerEventArgs)
Ereignistyp
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Unterstützung von Freihand in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschrifterkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Einfaches Freihandbeispiel (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel