InkUnprocessedInput.PointerMoved Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn sich ein Zeiger innerhalb des Treffertestbereichs oder des begrenzungsenden Bereichs eines InkCanvas-Steuerelements bewegt.
// Register
event_token PointerMoved(TypedEventHandler<InkUnprocessedInput, PointerEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void PointerMoved(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
InkUnprocessedInput::PointerMoved_revoker PointerMoved(auto_revoke_t, TypedEventHandler<InkUnprocessedInput, PointerEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<InkUnprocessedInput,PointerEventArgs> PointerMoved;
function onPointerMoved(eventArgs) { /* Your code */ }
inkUnprocessedInput.addEventListener("pointermoved", onPointerMoved);
inkUnprocessedInput.removeEventListener("pointermoved", onPointerMoved);
- or -
inkUnprocessedInput.onpointermoved = onPointerMoved;
Public Custom Event PointerMoved As TypedEventHandler(Of InkUnprocessedInput, PointerEventArgs)
Ereignistyp
Hinweise
Eingaben von verschiedenen Geräten (einschließlich Toucheingabe, Stift und Maus) werden empfangen, verarbeitet und als Zeigereingabe verwaltet. Benutzerinteraktionen, die auf einem dieser Geräte basieren, können ein PointerMoved-Ereignis erzeugen. Weitere Informationen finden Sie unter Verarbeiten von Zeigereingaben.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel