InkUnprocessedInput.PointerReleased Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Kann auftreten, wenn ein Zeiger, der einem PointerPressed-Ereignis zugeordnet ist, innerhalb des Treffertests oder begrenzungsbereichs eines InkCanvas-Steuerelements angehoben oder freigegeben wird.
PointerReleased wird nicht garantiert zusammen mit PointerPressed auftreten, da stattdessen PointerLost oder PointerExited auftreten können. Sie sollten alle Ereignisse behandeln, die PointerPressed abschließen können.
Einige Gründe, warum PointerReleased möglicherweise nicht auftritt, sind:
- Unterschiede bei der Verarbeitung von Eingaben durch bestimmte Hardware
- Programmgesteuerte Zeigererfassung aus einem anderen Zeiger
- Benutzeraktionen, die die Beziehung des Anzeigebereichs ändern, z. B. Ändern der Auflösung oder Überwachungseinstellungen
- Eingabeinteraktionen, z. B. ein Tablettstift, der dieselbe Oberfläche berührt wie eine vorherige Toucheingabeaktion
// Register
event_token PointerReleased(TypedEventHandler<InkUnprocessedInput, PointerEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void PointerReleased(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
InkUnprocessedInput::PointerReleased_revoker PointerReleased(auto_revoke_t, TypedEventHandler<InkUnprocessedInput, PointerEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<InkUnprocessedInput,PointerEventArgs> PointerReleased;
function onPointerReleased(eventArgs) { /* Your code */ }
inkUnprocessedInput.addEventListener("pointerreleased", onPointerReleased);
inkUnprocessedInput.removeEventListener("pointerreleased", onPointerReleased);
- or -
inkUnprocessedInput.onpointerreleased = onPointerReleased;
Public Custom Event PointerReleased As TypedEventHandler(Of InkUnprocessedInput, PointerEventArgs)
Ereignistyp
Gilt für:
Weitere Informationen
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel