ManipulationInertiaStartingEventArgs.PointerDeviceType Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Gerätetyp der Eingabequelle ab.
public:
property PointerDeviceType PointerDeviceType { PointerDeviceType get(); };
PointerDeviceType PointerDeviceType();
public PointerDeviceType PointerDeviceType { get; }
var pointerDeviceType = manipulationInertiaStartingEventArgs.pointerDeviceType;
Public ReadOnly Property PointerDeviceType As PointerDeviceType
Eigenschaftswert
Der Gerätetyp.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Touchinteraktionen – Manipulationsereignisse
- Beispiel für den Benutzerinteraktionsmodus
- Beispiel für visuelle Fokuselemente
- Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
- Eingabe: vereinfachtes Freihandbeispiel
- Eingabe: Beispiel für Windows 8-Bewegungen
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
- Beispiel für XAML-Bildlauf, Schwenken und Zoomen
- Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
- Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
- Eingabe: Beispiel für Fingereingabe-Treffertests
- Eingabequellenidentifikationsbeispiel
- Beispiel für touchinjektion
- Win32 Touch-Treffertestbeispiel