PointerVisualizationSettings Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Bietet Zugriff auf die visuellen Feedbackeinstellungen für zeigereingaben.
Wichtig
Zeigervisualisierungen werden nur von der Desktopgerätefamilie unterstützt.
public ref class PointerVisualizationSettings sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class PointerVisualizationSettings final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class PointerVisualizationSettings
Public NotInheritable Class PointerVisualizationSettings
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Beispiele
Das folgende Beispiel veranschaulicht die Verwendung von GetForCurrentView zum Abrufen einer instance von PointerVisualizationSettings, über die die visuellen Feedbackeinstellungen für die aktuelle App festgelegt werden.
var pointerVisualizationSettings = Windows.UI.Input.PointerVisualizationSettings.getForCurrentView();
pointerVisualizationSettings.isContactFeedbackEnabled = false;
pointerVisualizationSettings.isBarrelButtonFeedbackEnabled = false;
Hinweise
Rufen Sie GetForCurrentView auf, um ein PointerVisualizationSettings-Objekt abzurufen, das der aktiven App zugeordnet ist. Dieses Objekt wird verwendet, um die Einstellungen für visuelles Feedback für die App festzulegen.
Diese
Eigenschaften
IsBarrelButtonFeedbackEnabled |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob visuelles Feedback für die Eingabe des Stifts/Eingabestifts aktiviert ist, wenn die Drucktaste gedrückt wird, oder legt diesen fest. Wichtig Zeigervisualisierungen werden nur von der Desktopgerätefamilie unterstützt. |
IsContactFeedbackEnabled |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob visuelles Feedback aktiviert ist, wenn ein Zeigerkontakt erkannt wird, oder legt diesen fest. Wichtig Zeigervisualisierungen werden nur von der Desktopgerätefamilie unterstützt. |
Methoden
GetForCurrentView() |
Ruft ein PointerVisualizationSettings-Objekt ab, das der aktuellen App zugeordnet ist. Wichtig Zeigervisualisierungen werden nur von der Desktopgerätefamilie unterstützt. |
Gilt für:
Weitere Informationen
- Windows.UI.Input
- Windows.Devices.Input
- Windows.UI.Core
- Windows.UI.Input.Inking
- Windows.UI.Xaml.Input
- TypedEventHandler<TSender,TResult>
- Richtlinien für visuelles Feedback
- Benutzerdefinierte Benutzerinteraktionen
- UX-Richtlinien für benutzerdefinierte Benutzerinteraktionen
- Richtlinien zum Entwerfen von Toucheingaben
- Beispiel für den Benutzerinteraktionsmodus
- Beispiel für visuelle Fokuselemente
- Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
- Eingabe: vereinfachtes Freihandbeispiel
- Eingabe: Beispiel für Windows 8-Bewegungen
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
- Beispiel für XAML-Bildlauf, Schwenken und Zoomen
- Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
- Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
- Eingabe: Beispiel für Fingereingabe-Treffertests
- Beispiel für die Eingabequellenidentifikation
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Win32–Beispiel für Touchtreffertests