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InputInjector.UninitializeGamepadInjection Methode

Definition

public:
 virtual void UninitializeGamepadInjection() = UninitializeGamepadInjection;
void UninitializeGamepadInjection();
public void UninitializeGamepadInjection();
function uninitializeGamepadInjection()
Public Sub UninitializeGamepadInjection ()

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v5.0)

Beispiele

Hier sind einige herunterladbare Beispiele, die die grundlegende Eingabe- und Eingabeinjektion veranschaulichen:

Hinweise

Wichtig

Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.

Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:

  • An <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • An <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

Das Aufrufen dieser Methode entspricht dem Trennen eines physischen Gamepads, das auch ein GamepadRemoved-Ereignis auslöst.

Einem physischen Gamepad wird eine persistente eindeutige ID zugewiesen (siehe NonRoamableId), die sich nicht ändert, wenn das Gerät verbunden und getrennt wird. In ähnlicher Weise wird einem mit InitializeGamepadInjection erstellten virtuellen Gamepad auch eine eindeutige ID zugewiesen, die über Aufrufe von UninitializeGamepadInjection und InitializeGamepadInjection für dieselbe InputInjector-instance beibehalten wird.

Gilt für:

Weitere Informationen