SpatialInteractionSource.Handedness Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft ab, ob die Interaktionsquelle die linke oder rechte Hand des Benutzers darstellt.
public:
property SpatialInteractionSourceHandedness Handedness { SpatialInteractionSourceHandedness get(); };
SpatialInteractionSourceHandedness Handedness();
public SpatialInteractionSourceHandedness Handedness { get; }
var spatialInteractionSourceHandedness = spatialInteractionSource.handedness;
Public ReadOnly Property Handedness As SpatialInteractionSourceHandedness
Eigenschaftswert
Die Händigkeit.
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v5.0)
|
Hinweise
Bei Controllern, die über eine inhärente Händigkeit verfügen, wird dadurch immer diese Händigkeit zurückgegeben, unabhängig davon, in welcher Hand der Controller physisch gehalten wird.
Bei Controllern, die keine Positionsverfolgung unterstützen und keine inhärente Händigkeit aufweisen, z. B. der HoloLens-Clicker, wird dies immer nicht angegeben zurückgegeben.
Für Controller, die in beiden Händen gehalten werden können, kann das System eine Heuristik verwenden, um die Händigkeit zu bestimmen, und gibt Nicht angegeben zurück, bis festgelegt. Wenn ein solcher Controller die Händigkeit ändert, geht die Quelle verloren und wird mit der aktuellen Händigkeit erneut erkannt.
Für Hand- und Sprachquellen in HoloLens gibt diese Eigenschaft immer Unspecified zurück.