SpatialInteractionSourceLocation.Orientation Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Ausrichtung der Griffhaltung ab, die die Ausrichtung der Hand des Benutzers darstellt, während sie einen Bewegungscontroller enthält.
public:
property IReference<quaternion> ^ Orientation { IReference<quaternion> ^ get(); };
IReference<quaternion> Orientation();
public System.Nullable<Quaternion> Orientation { get; }
var iReference = spatialInteractionSourceLocation.orientation;
Public ReadOnly Property Orientation As Nullable(Of Quaternion)
Eigenschaftswert
Die Ausrichtung.
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
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Hinweise
Diese Ausrichtung unterscheidet sich vom Zeigestrahl eines Bewegungscontrollers, der von der Spitze des Controllers nach vorne zeigt. Der Zeigestrahl für einen Controller ist über die SourcePointerPose-Eigenschaft verfügbar.
Beachten Sie, dass die Ausrichtung nur für eine Interaktionsquelle verfügbar ist, wenn sie mit dem angegebenen Koordinatensystem korreliert werden kann. Bewegungscontroller, die keine Zeigerhaltungen verfügbar machen, machen auch die Ausrichtung nicht verfügbar.
Interaktionen von Interaktionsquellen, die das Zeigen nicht unterstützen, sollten mithilfe des Blicks und nicht mit dem Controller als "Luftmaus" ausgerichtet werden.