Transform Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Definiert Funktionen, die Transformationen auf einer zweidimensionalen Ebene ermöglichen.
public ref class Transform : GeneralTransform
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Transform : GeneralTransform
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Transform : GeneralTransform
Public Class Transform
Inherits GeneralTransform
- Vererbung
- Abgeleitet
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
Transformationstypen umfassen Rotation (RotateTransform), Skalierung (ScaleTransform), Skew/Shear (SkewTransform) und Translation (TranslateTransform).
MatrixTransform ist für Transformationen vorgesehen, die diese Konventionen nicht verwenden und stattdessen Matrixwerte für die Transformationsdefinition verwenden.
CompositeTransform und TransformGroup unterstützen beide die Angabe mehrerer Transformationen für eine kombinierte Transformationslogik.
Sie können Eigenschaften einer Transformation animieren. Für XAML-Syntaxen, die eine Transformation verwenden, müssen Sie einen nicht abstrakten abgeleiteten Transform-Typ als Objektelement angeben. In der Regel handelt es sich dabei um MatrixTransform, RotateTransform, ScaleTransform, SkewTransform oder TranslateTransform. Weitere Informationen finden Sie in den Syntaxabschnitten der entsprechenden Klasse.
Verwenden Sie die MatrixTransform-Klasse , um benutzerdefinierte Transformationen zu erstellen, die nicht von den anderen abgeleiteten Transformationsklassen bereitgestellt werden. Eine zweidimensionale x-y-Ebene verwendet eine 3x3-Matrix für Transformationen.
Transform ist der Eigenschaftentyp für UIElement.RenderTransform. Mit dieser Eigenschaft können Sie jede der praktischen Transformationen auf ein UIElement anwenden, wenn es gerendert wird. Andere weniger häufig verwendete Eigenschaften, die eine Transformation verwenden, sind : Brush.RelativeTransform, Brush.Transform, Geometry.Transform.
Transformieren abgeleiteter Klassen
Transform ist die übergeordnete Klasse für mehrere abgeleitete Klassen, die verschiedene Kategorien von Transformationen definieren:
- CompositeTransform
- MatrixTransform
- RotateTransform
- ScaleTransform
- SkewTransform
- TransformGroup
- TranslateTransform
Eigenschaften
Dispatcher |
Ruft den CoreDispatcher ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. CoreDispatcher stellt eine Funktion dar, die auf das DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird. (Geerbt von DependencyObject) |
Inverse |
Ruft nach Möglichkeit die inverse Transformation dieser GeneralTransform ab. (Geerbt von GeneralTransform) |
InverseCore |
Implementiert das Verhalten für den Rückgabewert von Inverse in einem abgeleiteten oder benutzerdefinierten GeneralTransform. (Geerbt von GeneralTransform) |
Methoden
ClearValue(DependencyProperty) |
Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft. (Geerbt von DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft festgelegt wurde, was in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist. (Geerbt von DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück. (Geerbt von DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist. (Geerbt von DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance. (Geerbt von DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest. (Geerbt von DependencyObject) |
TransformBounds(Rect) |
Transformiert das angegebene umgebende Feld und gibt ein an einer Achse ausgerichtetes umgebendes Feld zurück, dessen Größe genau für das Rechteck ausreicht. (Geerbt von GeneralTransform) |
TransformBoundsCore(Rect) |
Stellt die Möglichkeit bereit, das TransformBounds-Verhalten in einer abgeleiteten Transformationsklasse zu überschreiben. (Geerbt von GeneralTransform) |
TransformPoint(Point) |
Verwendet die Logik dieses Transformationsobjekts, um den angegebenen Punkt zu transformieren, und gibt das Ergebnis zurück. (Geerbt von GeneralTransform) |
TryTransform(Point, Point) |
Versucht, den angegebenen Punkt zu transformieren, und gibt einen Wert zurück, der angibt, ob die Transformation erfolgreich durchgeführt wurde. (Geerbt von GeneralTransform) |
TryTransformCore(Point, Point) |
Stellt die Möglichkeit bereit, das TryTransform-Verhalten in einer abgeleiteten Transformationsklasse zu überschreiben. (Geerbt von GeneralTransform) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor registriert wurde, indem RegisterPropertyChangedCallback aufgerufen wurde. (Geerbt von DependencyObject) |