IDiaSymbol::get_isHLSLData
Gibt an, ob dieses Symbol HLSL-Daten (High Level Shader Language) darstellt.
Syntax
HRESULT get_isHLSLData(
BOOL* pRetVal);
Parameter
pRetVal
[out] Ein Zeiger auf einen BOOL
-Wert, der angibt, ob dieses Symbol HLSL-Daten darstellt.
Rückgabewert
Wenn die Ausführung erfolgreich ist, wird S_OK
zurückgegeben, andernfalls S_FALSE
oder ein Fehlercode.