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IDiaSymbol::get_textureSlot

Ruft den Texturslot ab.

Syntax

HRESULT get_textureSlot(
   DWORD* pRetVal);

Parameter

pRetVal

[out] Ein Zeiger auf einen DWORD-Wert, der den Texturslot enthält.

Rückgabewert

Wenn die Ausführung erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben, andernfalls S_FALSE oder ein Fehlercode.

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