IDiaSymbol::get_textureSlot
Ruft den Texturslot ab.
Syntax
HRESULT get_textureSlot(
DWORD* pRetVal);
Parameter
pRetVal
[out] Ein Zeiger auf einen DWORD
-Wert, der den Texturslot enthält.
Rückgabewert
Wenn die Ausführung erfolgreich ist, wird S_OK
zurückgegeben, andernfalls S_FALSE
oder ein Fehlercode.