BP_RESOLUTION_LOCATION

Gibt die Struktur der Position der Haltepunktauflösung an.

Syntax

public struct BP_RESOLUTION_LOCATION {
    public uint   bpType;
    public IntPtr unionmember1;
    public IntPtr unionmember2;
    public IntPtr unionmember3;
    public uint   unionmember4;
};

Mitglieder

bpType
Ein Wert aus der BP_TYPE-Aufzählung, der angibt, wie die Vereinigung oder unionmemberX die bpResLocation Mitglieder interpretiert werden.

bpResLocation.bpresCode
[Nur C++] Enthält die BP_RESOLUTION_CODE Struktur, wennBPT_CODEbpType = .

bpResLocation.bpresData
[Nur C++] Enthält die BP_RESOLUTION_DATA Struktur, wennBPT_DATAbpType = .

bpResLocation.unused
[Nur C++] Ein Platzhalter.

unionmember1
[Nur C#] Weitere Informationen zur Interpretation finden Sie in den Hinweisen.

unionmember2
[Nur C#] Weitere Informationen zur Interpretation finden Sie in den Hinweisen.

unionmember3
[Nur C#] Weitere Informationen zur Interpretation finden Sie in den Hinweisen.

unionmember4
[Nur C#] Weitere Informationen zur Interpretation finden Sie in den Hinweisen.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element der BP_ERROR_RESOLUTION_INFO und BP_RESOLUTION_INFO Strukturen.

[Nur C#] Die unionmemberX Elemente werden gemäß der folgenden Tabelle interpretiert. Suchen Sie nach unten die linke Spalte für den bpType Wert, um zu bestimmen, was die einzelnen unionmemberX Member darstellen und entsprechend unionmemberX marshallen. Im Beispiel finden Sie eine Möglichkeit, diese Struktur in C# zu interpretieren.

bpLocationType unionmember1 unionmember2 unionmember3 unionmember4
BPT_CODE IDebugCodeContext2 - - -
BPT_DATA string (Datenausdruck) string (Funktionsname) string (Bildname) enum_BP_RES_DATA_FLAGS

Beispiel

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie die BP_RESOLUTION_LOCATION Struktur in C# interpretiert wird.

using System;
using System.Runtime.Interop.Services;
using Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop;

namespace MyPackage
{
    public class MyClass
    {
        public void Interpret(BP_RESOLUTION_LOCATION bprl)
        {
            if (bprl.bpType == (uint)enum_BP_TYPE.BPT_CODE)
            {
                IDebugCodeContext2 pContext = (IDebugCodeContext2)Marshal.GetObjectForIUnknown(bp.unionmember1);
            }
            else if (bprl.bpType == (uint)enum_BP_TYPE.BPT_DATA)
            {
                string dataExpression = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember3);
                string functionName = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember2);
                string imageName = Marshal.PtrToStringBSTR(bp.unionmember3);
                enum_BP_RES_DATA_FLAGS numElements = (enum_BP_RES_DATA_FLAGS)bp.unionmember4;
            }
        }
    }
}

Anforderungen

Header: msdbg.h

Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Siehe auch