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Rendern und Erfassen von Audioinhalten mithilfe des USBAudio-Treibers

Die folgende Abbildung zeigt, wie der USBAudio-Klassensystemtreiber für das Rendern und Erfassen von Audioinhalten konfiguriert ist. In dieser Abbildung sprießt der USBAudio-Treiber Pins, um die Klemmen auf dem USB-Audiogerät darzustellen. Audiokomponenten wie KMixer, WDMAud und DirectSound stellen eine Verbindung mit diesen Pins her, um Ausgabedatenströme zu rendern oder Eingabedatenströme zu erfassen.

Diagramm, das den Prozess des Renderns und Erfassens von Audioinhalten mithilfe des USBAudio-Treibers veranschaulicht.

Eine Beschreibung der WdM-Audiokomponenten (Microsoft Windows Driver Model) finden Sie im Folgenden:

DirectSound-Systemkomponente

WDMAud-Systemtreiber

SBEmul-Systemtreiber

KMixer-Systemtreiber

Redbook-Systemtreiber

Splittersystemtreiber

SWMidi-Systemtreiber

DMusic-Systemtreiber

Weitere Details zu den Filterdiagrammen über dem USBAudio-Treiber finden Sie im Folgenden:

Rendern und Erfassen von Welleninhalten

Rendern und Erfassen von MIDI-Inhalten