PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die CalcPrivateShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Shader.

Syntax

PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

pShaderCode

pShaderCode [in]

Ein Array von CONST UINT-Token, aus denen der Shadercode besteht.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur, die die Signatur des Shaders bildet.

Rückgabewert

CalcPrivateShaderSize gibt die Größe des Speicherbereichs zurück, die der Treiber zum Erstellen eines Shaders benötigt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDI_DEVICEFUNCS