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PFND3D10DDI_OPENADAPTER Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die OpenAdapter10-Funktion erstellt ein Grafikkartenobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.

Syntax

PFND3D10DDI_OPENADAPTER Pfnd3d10ddiOpenadapter;

HRESULT Pfnd3d10ddiOpenadapter(
  D3D10DDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

pOpenData [in, out]

Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_OPENADAPTER-Struktur . Bei der Eingabe enthält diese Struktur Informationen, die der Treiber verwenden kann. In der Ausgabe gibt der Treiber Informationen an, die die Microsoft Direct3D-Runtime verwenden kann.

Rückgabewert

OpenAdapter10 gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Das Grafikadapterobjekt wurde erfolgreich erstellt.
E_OUTOFMEMORY OpenAdapter10 konnte keinen Arbeitsspeicher zuordnen, der für den Abschluss erforderlich war.

Hinweise

Das Grafikadapterobjekt, das von der OpenAdapter10-Funktion erstellt wird, stellt die zugrunde liegende Grafikhardware dar. Bevor die Direct3D-Runtime durch Aufrufen von CreateDevice(D3D10) ein Anzeigegerät erstellen kann, sollte der Anzeigetreiber im Benutzermodus die PfnQueryAdapterInfoCb-Funktion aufrufen, um die Grafikhardwarefunktionen vom Anzeigeminiporttreiber abzufragen.

Die Direct3D-Runtime kann mehrere Grafikadapterobjekte aus einem einzelnen Grafikkarte öffnen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Universell
Header d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_OPENADAPTER

pfnQueryAdapterInfoCb