Freigeben über


PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die PfnStateIaPrimitiveTopologyCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den primitiven Topologiezustand aktualisiert.

Syntax

PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Pfnd3d10ddiStateIaPrimitiveTopologyCb;

void Pfnd3d10ddiStateIaPrimitiveTopologyCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Ein Handle für einen Kontext für die Direct3D 10-Kernlaufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber bei einem Aufruf der CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers bereitgestellt.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS