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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Legt die luma-Taste für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.

Syntax

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  FLOAT unnamedParam5,
  FLOAT unnamedParam6
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Ein Handle für das Videoprozessorobjekt, das durch einen Aufruf der CreateVideoProcessor-Funktion erstellt wurde.

unnamedParam3

StreamIndex [in]

Der nullbasierte Index des Eingabestreams.

unnamedParam4

Niedriger [in]

Die Untergrenze für den Lumaschlüssel. Der gültige Bereich ist von 0 bis 1.

Hinweis Wenn der Enable-Parameter FALSE ist, wird dieser Parameter ignoriert.
 

unnamedParam5

Aktivieren von [in]

Bei TRUE wird der Luma-Schlüssel für den angegebenen Eingabedatenstrom des Videoprozessors aktiviert.

unnamedParam6

Ober [ in]

Die Obergrenze für den Lumaschlüssel. Der gültige Bereich ist von 0 bis 1.

Hinweis Wenn der Enable-Parameter FALSE ist, wird dieser Parameter ignoriert.
 

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Die Werte von Lower und Upper geben die Unter- und Obergrenze des Lumaschlüssels an, indem sie einen Nominalbereich von 0 bis 1 verwenden. Bei einem Format mit n Bits pro Kanal werden diese Werte wie folgt in Lumawerte konvertiert:

val = f * ((1 << n)-1)

Jedes Pixel, dessen Lumawert innerhalb der Oberen und Unteren Grenze (einschließlich) liegt, wird als transparent behandelt.

Wenn das Pixelformat beispielsweise 8-Bit-Luma verwendet, wird die Obergrenze wie folgt berechnet:

BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

Beachten Sie, dass der Wert an den Bereich von 0 bis 1 geklemmt wird, bevor er mit 255 multipliziert wird.

Der Treiber meldet seine Fähigkeit, stereo alpha blending für einen Eingabestream in der D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS-Struktur zu unterstützen, die über die GetVideoProcessorCaps-Funktion zurückgegeben wird. Wenn der Treiber die D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY-Funktion unterstützt, kann er aktiviert oder deaktiviert werden, um einen Lumaschlüssel für einen Eingabestream des Videoprozessors festzulegen.

Hinweis Wenn der Treiber die D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY-Funktion nicht unterstützt, ruft die Microsoft Direct3D-Runtime die VideoProcessorSetStreamLumaKey-Funktion nicht auf.
 

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

GetVideoProcessorCaps