Freigeben über


PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die pfnStateCsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Status der konstanten Shaderressourcenansicht für den Compute-Shader aktualisiert.

Syntax

PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Ein Handle für einen Kontext für die Direct3D-Kernlaufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers bereitgestellt.

unnamedParam2

Basis [in]

Die anfängliche Ressourcenansicht, für die der Runtime-Status aktualisiert werden soll.

unnamedParam3

Anzahl [in]

Die Gesamtzahl der Ressourcensichten. Die Zahl kann -1 sein, was angibt, dass die Direct3D-Runtime ihre hohen Wasserzeichen verwendet, um einen optimalen Wert zu ersetzen (der in der Regel kleiner als der maximal gültige Wert für Count ist). Es ist jedoch keine Non-NULL-Bindung in einem Slot vorhanden, der größer als der optimale Count-Wert ist.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) pfnStateCsSrvCb wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS