PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die pfnStateHsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Zustand der konstanten Shader-Ressourcenansicht für den Hull-Shader aktualisiert.
Syntax
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Ein Handle für einen Kontext für die Direct3D-Kernlaufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber bei einem Aufruf der CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers bereitgestellt.
unnamedParam2
Basis [in]
Die Anfangsressourcenansicht, für die der Laufzeitzustand aktualisiert werden soll.
unnamedParam3
Anzahl [in]
Die Gesamtanzahl der Ressourcenansichten. Die Zahl kann -1 sein, was angibt, dass die Direct3D-Runtime ihre hohen Wasserzeichen verwendet, um einen optimalen Wert zu ersetzen (der in der Regel kleiner als der maximal gültige Wert für Count ist). In einem Slot, der größer als der optimale Count-Wert ist, ist jedoch keine Bindung ungleich NULL vorhanden.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | pfnStateHsSrvCb wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Weitere Informationen
Feedback
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