PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die Rückruffunktion pfnGetResourceLayout unterstützt das Abrufen von Ressourcenlayoutinformationen.

Syntax

PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;

void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
        D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
        D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
        UINT SubresourceCount,
        D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
        D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
  [out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
        D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hResource

Ein Ressourcenhandle.

SubresourceCount

Die Anzahl der Unterressourcen.

unnamedParam4

Handle [out]

Ein Kernelhandle.

unnamedParam5

TextureLayout [out]

Ein Zeiger auf ein Texturlayout.

[out] pMipLevelSwizzleTransition

Ein Zeiger auf einen Swizzle-Übergang der MIP-Ebene.

unnamedParam7

SubresourceLayout [out, optional]

Ein Zeiger auf das Unterressourcenlayout.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h)