D3D11_1_DDI_LOGIC_OP-Enumeration (d3d10umddi.h)
Gibt Shaderlogikvorgänge an, die im Mischzustand verwendet werden. In der folgenden Notation wird der Ausgabewert jedes Logikvorgangs in Bezug auf diese Werte angegeben:
- s ist die Pixel-Shaderausgabe.
- d ist der Inhalt der Renderzielansicht (RTV)
Syntax
typedef enum D3D11_1_DDI_LOGIC_OP {
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
Konstanten
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR 0 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET 1 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY s |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED ~s |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT ~D |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND s AND d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND ~(s UND d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR s OR d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR ~(s ODER d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR s ^ D |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV ~(s ^ d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE s UND ~d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED ~s AND d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE s ODER ~d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED ~s OR d |
Hinweise
Die D3D11_1_DDI_LOGIC_OP Vorgänge der Mischzustandslogik werden vom D3D11_1_DDI_BLEND_DESC angegeben. LogicOp-Member in einem Aufruf der CreateBlendState(D3D11_1) -Funktion.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für