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D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION-Enumeration (d3d10umddi.h)

Gibt die Drehung im Uhrzeigersinn des Eingabestreams des Videoprozessors an.

Syntax

typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION {
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270
} ;

Konstanten

 
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY
Gibt an, dass die Drehung 0 Grad ist – Querformat.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90
Gibt an, dass die Drehung im Uhrzeigersinn 90 Grad ist – Hochformatmodus.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180
Gibt an, dass die Drehung im Uhrzeigersinn um 180 Grad erfolgt – invertierter Querformatmodus.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270
Gibt an, dass die Drehung im Uhrzeigersinn um 270 Grad erfolgt – invertierter Hochformatmodus.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)