D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG-Enumeration (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG beschreibt den Typ des Kontexts, der für die Interaktion mit JPEG-Hardware erstellt wird.
Syntax
typedef enum D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG {
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_ALL = 0x00000000,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_3D = 0x00000001,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COMPUTE = 0x00000002,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COPY = 0x00000004,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_VIDEO = 0x00000008
} ;
Konstanten
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_ALL Wert: 0x00000000 Gibt an, dass alle JPEG-Kontexte erstellt werden sollen. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_3D Wert: 0x00000001 Gibt an, dass ein JPEG-3D-Kontext erstellt werden soll. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COMPUTE Wert: 0x00000002 Gibt an, dass ein JPEG-Computekontext erstellt werden soll. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COPY Wert: 0x00000004 Gibt an, dass ein JPEG-Kopierkontext erstellt werden soll. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_VIDEO Wert: 0x00000008 Gibt an, dass ein JPEG-Videokontext erstellt werden soll. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |